媒体

媒体习惯随着时间的推移而改变, 在近年来技术飞速发展的推动下, 特别是宽带扩展, 无线互联网的可用性, 还有智能移动设备. 越来越多的消费发生在网上, 和流媒体平台提供的, 在别人, Spotify, 网飞公司, 亚马逊, 华特·迪士尼是这一转型过程的最大赢家.
The trend is away from analogue radio towards streaming radio and especially podcasts; away from watching content on regular TV sets, 面向在线视频平台. 报纸和杂志的使用和购买也可以观察到同样的发展, 书, 和音乐. 除此之外, 由于冠状病毒的爆发及其后果,家庭媒体消费和不同媒体的数字订阅都有所增加,并将进一步增长.

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趋势的事实 & 的见解

  • 从2011年到2024年,全球娱乐和媒体市场的价值(以万亿美元计).S. 美元)

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  • 截至2020年7月,由于冠状病毒在全球互联网用户中爆发,家庭媒体消费, 的一代

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  • 截至2020年6月,美国在家工作的成年人最受欢迎的媒体活动

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  • 2010 - 2020年全球付费在线音乐服务用户数量(百万)

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  • 截至2020年11月,全球最成功的电影的票房收入(百万美元).S. 美元)

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  • 2010 - 2019年全球电视家庭数量(以十亿计)

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  • 从2020年第一季度到2021年第三季度,迪士尼+在全球范围内每付费用户的平均月收入.S. 美元)

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  • 2013年第一季度至2021年第一季度网飞公司全球付费用户数量(百万)

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  • 2017年至2024年,美国播客听众的估计数量(百万)

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  • 从2015年到2024年,全球电子游戏市场的收入,按类别(以十亿美元计).S. 美元)

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产业的定义

传媒业是一个多方面的市场,主要可以分为以下几个子部门:图书和出版, 新闻, audio, TV, video, 和电影. Statista为这些传统和数字媒体渠道提供全面的数据,并为不断扩大的全球媒体格局提供相关的见解.

Statista平台上的媒体数据包括在线和离线媒体的关键行业数据. 该数据库包含总体媒体支出和收入的统计数据,以及按媒体格式划分的财务数据. 在领先的SVoD平台的最新订阅数字的同时,还包括了视听技术的覆盖面和渗透率, 打印的内容, 还有音乐流媒体服务. 除了, 有关媒体使用和消费者偏好的信息,突出了当今传媒业面临的最新趋势和挑战.

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