游戏——统计 & 事实

全球电子游戏市场的价值 在过去的十年中是否有显著的增长,并预计在未来几年将进一步增长, 超过2000亿美元.S. 美元在2023年. 最伟大的 游戏市场收入的份额 是由手机游戏生成的吗, 而掌机游戏占了全球营收的近三分之一. 美国也出现了类似的情况, 手机游戏在哪些领域占比最大 电子游戏收益分类. 美国手机游戏市场.S. 价值近100亿美元.S. 预计2019年将超过11美元.350亿U.S. 美元在2025年.

控制台的战争

视频游戏市场上最大的玩家包括动视暴雪(Activision Blizzard)等公司, 电子艺界, 和育碧, 仅举几个例子. 在名单的首位 上市公司的博彩收入 2019年,中国企业集团腾讯的营收超过5亿美元.20亿U.S. 2019年第四季度通过视频游戏赚取的美元. 说到视频游戏机, 索尼公司(Sony)目前正在进行一场三方竞争, 微软, 和任天堂. 自2013年发布以来,索尼(Sony)的PlayStation 4实现了这一目标 全球累计销售 超过1.12亿部,而 微软Xbox One的终身销量与索尼游戏机同一年发布的,目前在5000万部左右. 尽管姗姗来迟,2017年3月才上映, 任天堂的最新, 任天堂开关, 在全球都取得了巨大的成功, 与 主机的全球销量 超过6300万.

谁是游戏玩家??

游戏是所有年龄和背景的人都喜欢的一种爱好,而且通常是一种耗时的爱好. 在2020年的一项调查中 平均每周花在玩电子游戏上的时间, 近15%的受访者声称每周花7到12个小时玩电子游戏, 而7.4%的人承认每周花在这项爱好上的时间超过20个小时. 男性仍略占优势 玩家之间的性别, 虽然曾经有一段时间女性玩家的比例有所上升, 男性似乎正重新成为游戏玩家的主体. 此外, 电子游戏可能是一种昂贵的爱好, 狂热者们用他们辛苦赚来的钱购买最新的游戏或最新一代的游戏机. In 2019, 美国消费者在电子游戏内容上的支出 达到35.40亿U.S. 美元,是2011年的两倍多.

Statista专属 全球消费者的调查 拥有关于美国成人互联网用户电子游戏行为的进一步信息. 消费者调查的综合目录提供了详细的数据 设备参数,玩家 消费习惯,常用的流媒体平台以及游戏强度和 每周花几个小时参加活动. 为了获得更深入的见解,bat365将每个数据点分解成不同的目标群体,从而更好地描述特定的游戏习惯. 所有这些以及更多内容都可以在《bat365线上平台》中得到探讨.



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全球电子游戏市场的价值 在过去的十年中是否有显著的增长,并预计在未来几年将进一步增长, 超过2000亿美元.S. 美元在2023年. 最伟大的 游戏市场收入的份额 是由手机游戏生成的吗, 而掌机游戏占了全球营收的近三分之一. 美国也出现了类似的情况, 手机游戏在哪些领域占比最大 电子游戏收益分类. 美国手机游戏市场.S. 价值近100亿美元.S. 预计2019年将超过11美元.350亿U.S. 美元在2025年.

控制台的战争

视频游戏市场上最大的玩家包括动视暴雪(Activision Blizzard)等公司, 电子艺界, 和育碧, 仅举几个例子. 在名单的首位 上市公司的博彩收入 2019年,中国企业集团腾讯的营收超过5亿美元.20亿U.S. 2019年第四季度通过视频游戏赚取的美元. 说到视频游戏机, 索尼公司(Sony)目前正在进行一场三方竞争, 微软, 和任天堂. 自2013年发布以来,索尼(Sony)的PlayStation 4实现了这一目标 全球累计销售 超过1.12亿部,而 微软Xbox One的终身销量与索尼游戏机同一年发布的,目前在5000万部左右. 尽管姗姗来迟,2017年3月才上映, 任天堂的最新, 任天堂开关, 在全球都取得了巨大的成功, 与 主机的全球销量 超过6300万.

谁是游戏玩家??

游戏是所有年龄和背景的人都喜欢的一种爱好,而且通常是一种耗时的爱好. 在2020年的一项调查中 平均每周花在玩电子游戏上的时间, 近15%的受访者声称每周花7到12个小时玩电子游戏, 而7.4%的人承认每周花在这项爱好上的时间超过20个小时. 男性仍略占优势 玩家之间的性别, 虽然曾经有一段时间女性玩家的比例有所上升, 男性似乎正重新成为游戏玩家的主体. 此外, 电子游戏可能是一种昂贵的爱好, 狂热者们用他们辛苦赚来的钱购买最新的游戏或最新一代的游戏机. In 2019, 美国消费者在电子游戏内容上的支出 达到35.40亿U.S. 美元,是2011年的两倍多.

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